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기업 공시

정기공시 IT 실적 KOSPI 🔥 72 2026-05-15
크래프톤 · 259960

분기보고서 (2026.03)

1크래프톤이 2026년 1분기 매출 1조 3714억 원(+56.9% YoY), 영업이익 5616억 원(+22.8% YoY), 당기순이익 5141억 원(+38.4% YoY)을 기록했다.
2대표작 배틀그라운드를 중심으로 한 기존 게임의 견조한 흐름과 신작 효과로 외형이 두 자릿수 이상 성장하며 매출 성장이 이익 증가를 견인했다.
3매출 증가율(+56.9%)이 영업이익 증가율(+22.8%)을 웃돌아 비용 부담이 동반 확대된 점은 투자자가 수익성 추이를 지켜볼 대목이다.

📊 주요 수치

매출액
1조 3714억 원
+56.9% YoY
영업이익
5616억 원
+22.8% YoY
순이익
5141억 원
+38.4% YoY

📋 핵심 내용

📝 핵심 요약

2026년 1분기 매출 1조 3714억 원, 영업이익 5616억 원, 당기순이익 5141억 원으로 매출과 이익이 모두 전년 동기 대비 증가했다. 외형 성장률이 56.9%로 두드러진 분기였다.

📝 긍정 요인

매출이 전년 동기 대비 56.9% 늘며 외형이 크게 확대됐고, 당기순이익도 38.4% 증가해 최종 수익성이 개선됐다.

📝 리스크

영업이익 증가율(+22.8%)이 매출 증가율(+56.9%)에 못 미쳐 영업 단계 비용이 상대적으로 빠르게 늘었다. 매출 성장세의 지속 가능성과 마진 방어 여부가 변수다.
💰 주주
매출과 순이익이 모두 두 자릿수 이상 성장해 실적 모멘텀이 확인됐다. 다만 영업이익 증가율이 매출 증가율을 밑돌아 마진 추이를 점검할 필요가 있다.
👥 직원
1분기 외형이 56.9% 성장하며 사업 기반이 견조함을 보였다. 매출 확대에 따른 비용 증가가 동반된 만큼 효율적 운영 압박은 이어질 수 있다.
🛒 소비자
게임 매출이 크게 늘었다는 것은 이용자 기반과 콘텐츠 흥행이 유지되고 있다는 의미다. 실적 호조는 신규 콘텐츠 투자 여력으로 이어질 수 있다.

📚 알아두면 좋은 용어

YoY전년 동기 대비(Year over Year). 같은 분기 또는 같은 기간을 1년 전과 비교한 증감률을 뜻한다.
당기순이익매출에서 모든 비용과 세금을 뺀 뒤 최종적으로 회사에 남는 이익.
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